FISCHERTECHNIK Pinball kit 89 pezzi
Tre, due, uno – via! La pallina è lanciata sul campo di gioco.
Ora bisogna prestare attenzione, perché la pallina colpisce vari ostacoli che influenzano la sua traiettoria sul campo di gioco. Su quale numero si fermerà la pallina? Chi otterrà il punteggio più alto e vincerà il gioco?
Caratteristiche principali
- Ricrea uno dei giochi classici
- Divertimento garantito durante il gioco di gruppo
- Sviluppa abilità e pazienza
• NOTA: Parte del kit "Costruisci il tuo gioco" come gioco
Contenuto
- Template vuoto per le tue idee di gioco
- Istruzioni per il gioco
Istruzioni per il gioco
Quando il modello è assemblato, puoi iniziare. Puoi giocare in diverse varianti, spiegate di seguito:
Obiettivo del gioco:
L'obiettivo del gioco è ottenere il punteggio più alto possibile. Devi lanciare una piccola pallina di metallo attraverso il tabellone di gioco e guadagnare punti. La pallina colpirà vari ostacoli che cambieranno la sua traiettoria mentre si muove sul tabellone. Alla fine atterrerà su una casella numerata. Il punteggio è il numero indicato sulla casella.
Gioco 1: Solo contro se stessi
Avrai bisogno di una penna e di carta per annotare i punti. Prendi la piccola pallina di metallo e posizionala nella posizione di partenza.
Poi estrai il piano su cui si trova la pallina tirando il disco sotto di essa. La molla lancerà la pallina sul tabellone di gioco al rilascio. Prendi carta e matita e somma i tuoi punti da cinque turni. Riuscirai a superare il tuo punteggio la prossima volta? Qual è l'effetto di un lancio più forte o più debole della pallina sul suo movimento sul tabellone?
Gioco 2: Duello
Qui competi con un altro giocatore. Prima del gioco, stabilisci il numero di turni. I giocatori si alternano nel lanciare la pallina sul tabellone. Non dimenticare di annotare i punti. Alla fine, i punti vengono conteggiati. Vince il giocatore con il punteggio più alto.
Consiglio: Il gioco può essere giocato anche da più giocatori.
Gioco 3: Nuove traiettorie
Posiziona la pallina di metallo nella posizione di partenza. Lancia tre palline consecutive e conta il punteggio. Poi cambia la disposizione del tabellone spostando le ruote in un'altra posizione o spostando i piccoli ostacoli quadrati.
Successivamente, lancia altre tre palline e conta i punti. Puoi influenzare il tuo punteggio impostando il tabellone?
Consiglio: Questa variante è adatta anche per più giocatori – ad esempio, ognuno modifica il tabellone e si osserva chi ottiene il punteggio più alto.
Gioco 4: Gioco personalizzato
Prendi il template vuoto e crea il tuo gioco. Invece dei punti, puoi decidere ad esempio se uscire oggi o rimanere a casa, se lavare i piatti o portare fuori la spazzatura, se andare a letto presto o rimanere sveglio a lungo. Inventati le tue idee di gioco!
ATTENZIONE: Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene parti piccole – rischio di soffocamento. Utilizzare sotto la supervisione di un adulto. Fai attenzione a non farti male con componenti con bordi affilati o appuntiti! Tutti i componenti, in particolare le parti mobili, devono essere mantenuti e puliti secondo necessità.
Informazioni sul produttore:
Fischertechnik GmbH
Klaus-Fischer-Str. 1
DE-72178 Waldachtal
Telefono +49 (0) 74 43-12 4369
Email: [email protected]
Web: www.fischertechnik.de

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