Giochi elettronici41 prodotti

I prodotti più venduti
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Gioco digitale Puzzle di cubi che cadono in plastica 7x14 cm verde a batterie con suono
Disponibile > 5 Qtà
5,94 €
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Brain Games gioco tris 9cm a batteria con suono
3 - 7 giorni
8,71 €
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Lexibook Gioco elettronico parlante - Battaglia navale (CZ/SL/PL/HU)
3 - 7 giorni
40,57 €
Prodotti 41 filtrati
Novità
8+

Fai da te - Canestro da basket elettronico

Costruisci il tuo canestro da basket interattivo di Buki France e preparati a competere! Questo set di costruzione unisce abilità pratiche (assemblaggio senza saldatura) con l'elettronica — il risultato è un piccolo canestro da tavolo con display elettronico, suoni e contatore di punti, che piacerà ai bambini e ai giocatori principianti. Caratteristiche Assemblaggio senza saldatura — il bambino può montare il canestro in sicurezza utilizzando il cacciavite e le viti inclusi. Punteggio elettronico, effetti sonori e timer — ogni tiro viene conteggiato, puoi giocare contro il tempo o competere in due giocatori. Più mini-giochi per un divertimento maggiore: oltre al classico basket, sono incluse altre sfide (ad esempio, tris o precisione di tiro). Personalizzazione: il set include adesivi per decorare il canestro, così puoi personalizzarlo a tuo piacimento. Cosa contiene la confezione pezzi per assemblare il canestro (pezzi pretagliati), pannello elettronico con suono e display, scatola per batterie e altoparlante cacciavite e viti di montaggio per un'assemblaggio semplice piccole palline (più pezzi per tiri ripetuti) e set di mini-giochi foglio di adesivi e manuale illustrato a colori Dati tecnici Dimensioni del prodotto assemblato: circa 32 × 18 × 32 cm Alimentazione: richiede 3 batterie AA (LR06) (non incluse nella confezione) Destinato a bambini: a partire da 8 anni (assemblaggio e manipolazione sotto la supervisione di un adulto) Avvertenze di sicurezza Contiene piccole parti — non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni (pericolo di soffocamento). Si consiglia la presenza di un adulto durante l'assemblaggio e la sostituzione delle batterie. Smaltire l'elettronica e le batterie secondo le normative locali sui rifiuti elettronici.
6+

Lexibook Gioco elettronico parlante - Battaglia navale (CZ/SL/PL/HU)

Da bambino giocavi a un gioco strategico sulle navi? Presentatelo ai vostri bambini in una forma moderna! Un gioco elettronico parlante con battaglie navali per due giocatori intratterrà i bambini a lungo. Puoi combattere contro te stesso o contro un avversario computerizzato. Iniziare è semplice: allinea semplicemente le tue cinque navi su una griglia oceanica, inserisci le coordinate di ciascuna nave e poi spara. Selezionare la lettera e il numero della coordinata di destinazione e premere il pulsante "PAL". Prova ad affondare strategicamente la flotta del tuo avversario prima che distrugga la tua. Segna i colpi riusciti e quelli falliti con i picchetti rossi e bianchi (segna i tuoi colpi sulla griglia in alto, quelli del tuo avversario in basso). Scegli tra due modalità di gioco: modalità facile o modalità difficile, in cui il computer non determina il tipo di nave colpita. Il gioco presenta suoni di combattimento realistici e luci lampeggianti quando una nave viene affondata o colpita. Quindi combattiamo! Il gioco funziona con tre batterie AA/LR6 da 1,5 V (incluse nella confezione). Puoi impostare il gioco in quattro lingue (CZ/SL/PL/HU) e c'è anche spazio per riporre tutti i pezzi del gioco sotto le griglie oceaniche. Il gioco si spegnerà automaticamente dopo 5 minuti di inattività (le impostazioni del gioco non verranno salvate dopo lo spegnimento). I giochi di strategia sono un ottimo strumento per stimolare lo sviluppo intellettuale dei bambini. Sono ideali per esercitare le capacità di ragionamento deduttivo e imparare a raggiungere obiettivi attraverso piani elaborati. Inoltre, questi tipi di giochi insegnano ai bambini come risolvere i problemi, cosa che tornerà utile da adulti. Caratteristiche principali: Un gioco elettronico parlante con battaglie navali Molto divertente per i bambini Da 1 a 2 giocatori: gioca contro il computer o sfida un amico Lo scopo del gioco è affondare per primi le 5 navi dell'avversario Stimolazione dello sviluppo intellettuale Praticare il ragionamento logico 2 modalità di gioco: facile o difficile (il computer non determina il tipo di nave colpita) 4 lingue (ceco, slovacco, polacco, ungherese) Suoni di combattimento realistici (sparare, colpire, bersaglio affondato) e luci lampeggianti Spegnimento automatico dopo 5 minuti di inattività (le impostazioni di gioco non vengono salvate 10 navi di plastica 80 picchetti rossi 200 mollette bianche 2 griglie oceaniche 2 griglie di destinazione Stoccaggio sotto le griglie oceaniche Alimentazione: 3 batterie AA/LR6 da 1,5 V (incluse nella confezione)
7+

Lexibook Gioco di scacchi elettronico ChessMan Elite

ChessMan Elite è una scacchiera elettronica interattiva progettata per facilitare l'apprendimento e migliorare le abilità scacchistiche. Questo sofisticato gioco di scacchi è dotato di LED (orizzontali e verticali) che registrano le mosse effettuate e si distingue grazie al sistema ELO 1800 che valuta le prestazioni del giocatore. I giocatori possono godersi il gioco in coppia o affrontare la sfida di un avversario automatico. Con 64 livelli di gioco divisi in 4 diversi stili di gioco (Normale, Offensivo, Difensivo, Rischioso), il gioco può essere adattato a ciascun giocatore. I principianti possono imparare a giocare con 5 livelli per bambini e principianti, in cui l'auto-avversario spinge il giocatore a progredire rinunciando deliberatamente alle sue pedine. ChessMan Elite dispone di una modalità allenamento che indica al giocatore se la mossa eseguita è stata ottimale e invita a provare una nuova mossa. Ti permette anche di imparare e praticare la regola delle 50 mosse, lo stallo, la ri-mossa, la promozione del pedone e riconosce gli scontri. Può risolvere una partita di "scacco matto" in 5 mosse o analizzare la disposizione dei pezzi fino a 24 ore. Il gioco include varie funzionalità come "suggerimento", "riprendi" che ti consente di riprendere le ultime 2 mosse (o 4 mezze mosse) o la riproduzione automatica. Il gioco è alimentato da tre batterie AA/LR6 da 1,5 V (non incluse) o da un adattatore da 9,0 V 300 mA (non incluso). Giocare a scacchi è utile per migliorare il pensiero critico, la pianificazione strategica e le capacità di memoria, fornendo allo stesso tempo un elemento sociale e competitivo per individui di tutte le età. Offre una combinazione avvincente di sfida intellettuale, relax e l'opportunità di comunicare con gli altri attraverso i giochi. Caratteristiche principali Gioco di scacchi elettronico ChessMan Elite 64 livelli di difficoltà divisi in 4 diversi stili di gioco 5 livelli per principianti: naviga nel lettore Supporta lo sviluppo del pensiero critico, della pianificazione strategica e delle capacità di memoria Un gioco divertente per tutte le età sotto forma di sfida intellettuale Gioco di scacchi avanzato con valutazione delle prestazioni grazie al sistema ELO 1800 Diodi LED (orizzontali e verticali) per visualizzare le mosse eseguite + effetti sonori Una modalità "allenamento" che dice al giocatore se la mossa appena effettuata è ottimale o gli permette di effettuare un nuovo tentativo 2 giocatori uno contro l'altro o 1 contro il computer (livello "multi mossa" per una partita tra due giocatori con arbitro automatico) Permette di praticare la regola delle 50 mosse, stallo, ri-mossa, promozione del pedone e riconosce gli scontri Può risolvere lo scacco matto in 5 mosse o analizzare la distribuzione dei pezzi fino a 24 ore Varie funzioni: "suggerimento", "riprendi" che consente di riprendere le ultime 2 mosse (o 4 mezze mosse) o "mossa" (riproduzione automatica) Alimentazione: 3 batterie AA/LR6 da 1,5 V (non incluse) o adattatore da 9,0 V 300 mA (non incluso), utilizzare un cacciavite per aprire il vano (non incluso) Dimensioni approssimative: 34,7 x 23,8 x 3 cm
8+

Lexibook Gioco elettronico Impiccato

Presentiamo il gioco elettronico Šibenica, che in modo divertente stimola la riflessione dei bambini e allo stesso tempo offre loro una grande opportunità di apprendimento. Questo gioco ha due lati: Maestro e Giocatore, consentendo ai bambini di alternare i ruoli. Il Maestro inserisce parole che possono contenere fino a 8 lettere e il Giocatore cerca di indovinarle. Il giocatore ha a disposizione un totale di 11 tentativi per rivelare la parola corretta e deve essere il primo a indovinarne 10 per vincere. Quando il Giocatore indovina la lettera corretta, il Maestro la rivela ed emette un segnale sonoro premendo un pulsante. Il gioco offre quattro livelli di difficoltà: una versione senza limiti di tempo, facile con 240 secondi, media con 120 secondi e difficile con 60 secondi. I punteggi vengono registrati su contatori visibili su entrambi i lati, consentendoti di tenere traccia di chi è più vicino alla vittoria. Una forca luminosa mostra il numero di possibilità rimanenti e divertenti effetti sonori segnalano le diverse fasi del gioco. Il gioco è alimentato da tre batterie AAA/LR03 da 1,5 V (non incluse nella confezione). È possibile aprire il vano batterie con un cacciavite (non incluso nella confezione). I giochi di parole non solo espandono il vocabolario e migliorano la grammatica, ma consentono anche ai bambini di esercitarsi nell'ortografia delle parole. Questi giochi incoraggiano il pensiero strategico e il processo decisionale, che insegna ai bambini a cercare schemi, pensare in modo logico e risolvere problemi. In questo modo, supportano anche lo sviluppo del pensiero critico e delle capacità analitiche Caratteristiche principali Gioco Gallows in una moderna forma elettronica Un gioco educativo pieno di divertimento e risate Lo svolgimento del gioco è accompagnato da effetti luminosi e sonori Migliora il vocabolario e la grammatica Esercitare la conoscenza delle lettere e delle parole ortografiche Due ruoli di gioco: Maestro (inserisce la parola) e Giocatore (indovina la parola): i bambini possono interpretare entrambi i ruoli Il maestro inserisce una parola composta da un massimo di 8 lettere: può scegliere tra 73 parti con lettere Il giocatore ha 11 tentativi per indovinare la parola corretta La luce del patibolo mostra il numero di possibilità rimanenti Lo scopo del gioco: indovinare prima 10 parole Possibilità di aggiungere un limite di tempo: facile (4 minuti), medio (2 minuti), difficile (1 minuto) Punteggio mostrato su entrambi i lati Sviluppo di capacità analitiche, pensiero strategico e processo decisionale sotto forma di intrattenimento Alimentazione: 3 batterie 1,5 V AAA/LR03 (non incluse nella confezione), il vano batterie è apribile con un cacciavite (non incluso nella confezione)
3+

Lexibook AeroFoot - disco luminoso da calcio + 2 porte

Il disco luminoso da calcio con due porte è un elemento divertente per ogni amante del calcio. L'effetto fluttuante super dinamico crea un'esperienza emozionante mentre l'aria fuoriesce dal disco, consentendo un gameplay veloce ed emozionante. Scivola facilmente sul pavimento su qualsiasi superficie piana e i suoi bordi in schiuma antiurto proteggono le pareti e i mobili dagli urti durante il gioco. Effetti di luce colorati permettono di giocare anche al buio. Le due porte sono facili da montare e possono essere portate ovunque con te. Nella confezione è compreso anche un pallone gonfiabile e una pompa. La batteria ricaricabile integrata all'interno dell'unità viene caricata utilizzando il cavo USB incluso. Il disco impiega circa 120 minuti per caricarsi, consentendo ai bambini di giocare per 45 minuti. Il gioco offre ai bambini un'esperienza di movimento divertente, supporta la coordinazione e il lavoro di squadra. Fornisce loro un modo attivo di trascorrere il tempo e stimola lo sviluppo delle loro capacità motorie. Caratteristiche principali Disco in schiuma da calcio Effetto fluttuante: l'aria fuoriesce dal disco 2 gol pallone da spiaggia Pompa Una divertente esperienza di movimento Effetti di luce colorati per giocare anche al buio Scivola facilmente sul pavimento su qualsiasi superficie piana I bordi in schiuma resistenti agli urti proteggono le pareti e i mobili Gli obiettivi sono facili da montare e possono essere portati ovunque con te Batteria ricaricabile incorporata Cavo di ricarica USB incluso nella confezione Tempo di gioco: 45 minuti Tempo di ricarica: 120 minuti
7+

Lexibook Gioco di scacchi elettronico Harry Potter

Scacchiera elettronica interattiva con diodi LED che rilevano le mosse, è progettata per un facile apprendimento e per migliorare le abilità scacchistiche. Si distingue grazie al sistema ELO 1800, che valuta le prestazioni del giocatore. I giocatori possono godersi il gioco in coppia o affrontare la sfida di un avversario automatico. Con 64 livelli di gioco divisi in 4 diversi stili di gioco (Normale, Offensivo, Difensivo e Casuale), il gioco può essere personalizzato per ogni giocatore. I giocatori principianti possono imparare a giocare grazie alla funzione tutorial "apprendimento", in cui il gioco fornisce feedback e segnala la mossa corretta. La scacchiera offre una funzione "suggerimento" quando il computer consiglia la mossa successiva, una funzione "riprendi" che consente di ritirare le ultime 2 mosse o una "mossa" (gioco automatico). Ti permette anche di imparare e praticare la regola delle 50 mosse, rileva gambe, scacco matto, promozione del pedone, ri-muovi e sa come dare scacco matto a re e regina contro re, re e torre contro re, o re e due alfieri contro re . Il gioco è alimentato da quattro batterie AA/LR6 da 1,5 V (non incluse) o da un alimentatore per giocattoli (non incluso). Giocare a scacchi è utile per migliorare il pensiero critico, la pianificazione strategica e le capacità di memoria, fornendo allo stesso tempo un elemento sociale e competitivo per individui di tutte le età. Offre una combinazione avvincente di sfida intellettuale, relax e l'opportunità di comunicare con gli altri attraverso i giochi. Caratteristiche principali Gioco di scacchi elettronico di Harry Potter con figure personalizzate del film e 16 fiamme luminose a LED 64 luci LED per visualizzare le mosse eseguite + effetti sonori 64 livelli di difficoltà divisi in 4 diversi stili di gioco 5 livelli per principianti Modalità apprendimento, quando il gioco fornisce feedback e segnala la mossa corretta o consente al giocatore di effettuare un nuovo tentativo Supporta lo sviluppo del pensiero critico, della pianificazione strategica e delle capacità di memoria Un gioco divertente per tutte le età sotto forma di sfida intellettuale Gioco di scacchi avanzato con valutazione delle prestazioni grazie al sistema ELO 1800 2 giocatori uno contro l'altro o 1 contro il computer (livello "multi mossa" per una partita tra due giocatori con arbitro automatico) Permette di praticare la regola delle 50 mosse, dello stallo, della mossa ripetuta, della promozione di un pedone e riconosce gli scontri reciproci, può risolvere una partita di "scacco matto" in 5 mosse Varie funzioni: "suggerimento", "riprendi" per riprendere le ultime 2 mosse o "mossa" (riproduzione automatica) Alimentazione: 4 batterie AA/LR6 da 1,5 V (non incluse) o un alimentatore giocattolo (non incluso), utilizzare un cacciavite (non incluso) per aprire il vano Dimensioni approssimative: ?34 x 34 x 3,8 cm
5+

La mia console Best-E - Disney Stitch

Console portatile interattiva con schermo LCD, che consente ai bambini di prendersi cura del proprio Stitch: nutrirlo, lavarlo, giocare con lui e osservare come cresce. Oltre alla cura, offre tre divertenti mini-giochi dal mondo di Disney Stitch, che intrattengono e insegnano allo stesso tempo. Stitch reagisce alle interazioni e sorprende con la sua personalità: sa camminare sul soffitto, leccare lo schermo o rubare un'astronave. Grazie al design compatto e leggero, la console è ideale per i viaggi e diventa non solo un giocattolo, ma anche un fedele compagno che insegna ai bambini responsabilità ed empatia. La console funziona con 1 batteria di tipo CR2032 (inclusa nella confezione). Un ottimo giocattolo che insegna ai bambini responsabilità e cura per il loro virtuale. Allo stesso tempo sviluppa disciplina, pianificazione del tempo e porta tanto divertimento. Caratteristiche principali Console interattiva con schermo LCD dal mondo di Disney Stitch, unita a elementi educativi Design compatto e leggero - ideale per viaggi e gioco quotidiano Compagno fedele per i bambini, che è più di un semplice giocattolo 1× batteria CR2032 (inclusa nella confezione) Dimensioni: 15 × 12 × 3,2 cm Stitch era originariamente l'Esperimento numero 626, creato da uno scienziato alieno per causare caos in tutta la galassia! Tuttavia, è riuscito a fuggire e ad atterrare d'emergenza sulla Terra, dove è stato adottato da una solitaria ragazza hawaiana di nome Lilo Pelekai. Insieme creano un legame profondo e si insegnano l'importanza della famiglia, dell'amore e dell'accettazione. Regala ai tuoi bambini qualcosa di bello con questo adorabile alieno e rendili felici. Informazioni sul produttore: Il produttore francese di elettronica moderna per bambini, con oltre quarant'anni di storia, Lexibook si è affermato come leader europeo nel settore dei giocattoli elettronici e dei prodotti educativi per bambini.
5+

Lexibook Gioco elettronico con battaglie navali Nimitz Force

Da bambino giocavi al gioco strategico della nave con carta e matita? Presentatelo ai vostri bambini in una forma moderna! Un gioco elettronico con battaglie navali per due giocatori intratterrà i bambini a lungo. È facile iniziare: allinea semplicemente le tue cinque navi sulla griglia inferiore, pronuncia le coordinate ad alta voce e spara alla flotta avversaria. Premi i pulsanti interattivi di controllo del suono per sparare e informare il nemico dei suoi colpi. Prova ad affondare strategicamente la flotta del tuo avversario prima che distrugga la tua. Segna i colpi riusciti e quelli falliti con gli spilli rossi e bianchi (segna i tuoi colpi sulla griglia in alto, quelli del tuo avversario in basso). Puoi anche usare 3 jolly: una mega bomba, un siluro e un radar per abbattere le navi nemiche. Il gioco presenta suoni di battaglia realistici e una luce centrale. Quindi, fino alla lotta! Il gioco funziona con tre batterie AA/LR6 da 1,5 V (non incluse). Aprire il vano batterie utilizzando un cacciavite (non incluso nella confezione). Il gioco si spegnerà automaticamente dopo 5 minuti di inattività. I giochi di strategia sono un ottimo strumento per stimolare lo sviluppo intellettuale dei bambini. Sono ideali per esercitare le capacità di ragionamento deduttivo e imparare a raggiungere obiettivi attraverso piani elaborati. Inoltre, questi tipi di giochi insegnano ai bambini come risolvere i problemi, cosa che tornerà utile da adulti. Caratteristiche principali Gioco elettronico di battaglia navale Nimitz Force Molto divertente per i bambini Per due giocatori Lo scopo del gioco è affondare per primi le 5 navi dell'avversario Pulsanti di controllo interattivi per sparare e informare il nemico sui suoi colpi Stimolazione dello sviluppo intellettuale Praticare il ragionamento logico 3 Jolly: Siluro, Mega Bomba e Radar Disarmante Suoni di battaglia realistici e luci lampeggianti Spegnimento automatico dopo 5 minuti di inattività 10 navi di plastica, 2 siluri, 2 mega bombe e 2 radar, 10 bandiere rosse, 200 picchetti bianchi e 68 rossi Alimentazione: 3 batterie 1,5 V AA/LR6 (non incluse nella confezione), aprire il vano con un cacciavite (non incluso nella confezione)

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In media, possiamo consegnarti la merce entro 3 giorni
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